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Logo id tech

Logo de l'id Tech 5


id Tech 5 est le nom du moteur de jeu de id Software actuellement en développement. Il a été dévoilé pour la première fois lors de la WWDC 2007 par John Carmack.

Pour cette version, id a changé le schéma habituel de nommage. Le précédent moteur était nommé Doom 3 engine du nom du jeu pour lequel il a été créé, il est désormais appelé id Tech 4. Le nom laisse maintenant transparaitre plus facilement la parenté entre les différents moteurs.

Le moteur de jeu est utilisé pour le jeu de id RAGE et pour le futur Doom 4.


FonctionnalitésModifier

La démonstration faite à la WWDC 2007 utilisait 20 Go de textures (la technologie MegaTexture avancée, celle mise au point depuis Enemy Territory: Quake Wars avec l'id Tech 4, et des textures pouvant aller jusqu'à une résolution de 128000 par 128000 pixels) et un monde entièrement dynamique et modifiable.

Le moteur graphique permet de gérer l'affichage de pénombre par le biais de shadow maps. Elle est différente de celle utilisée par le moteur id Tech 4, qui générait des ombres franches, sans phénomène de pénombre.

Le moteur est multiplate-forme (Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360), et id annonce qu'il permet de rendre le même contenu sur différentes plates-formes, l'adaptant automatiquement aux capacités de la machine cible. Ceci réduirait la complexité d'un déploiement de jeu sur plusieurs systèmes. Il viendrait également avec une suite complète d'outils d'éditions nommée Id Studio.

Le moteur gèrerait également plusieurs autres effets graphiques comme le high dynamic range rendering (prise en compte de l'intensité de la lumière), le motion blur. Le moteur serait également multitâche et gèrerait en parallèle le rendu vidéo et sonore, la logique propre au jeu, l'intelligence artificielle, et la physique.


Vidéo de démonstration par John Carmack (2007) Modifier

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